Architetture Enterprise
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Metodologie di disegno e progettazione di Alessandro Sinibaldi
Vedere le cose muoversi in armonia ed evolvere è sicuramente una grossa soddisfazione. L’importante è capire i principi fondamentali del funzionamento, poi, i pezzi possono essere assemblati in miliardi di modi diversi e dar vita ad un numero, ancora maggiore, di situazioni e strutture diverse. Lo stesso accade ad un architetto IT. I componenti possono essere diversi, applicazioni, servizi, processi di business, dati, tecnologie. Lo scopo di una metodologia di architettura è far sì che un’organizzazione possa, partendo da dei principi e dei requisiti, svilupparsi in modo armonico e coerente, in modo da minimizzare i costi, aumentare l’espandibilità e il valore del Business. La coerenza di una struttura fa sì che essa adempia ai propri compiti nel modo più efficiente possibile. Adottare una metodologia vuol dire essere in grado di fare quello che si vuole fare, utilizzando le esperienze altrui e mettersi in grado di confrontarsi con altre realtà. Solo qualora si seguano le stesse modalità, è possibile confrontare tra loro situazioni, progetti e aziende e quindi capire perché altri hanno fatto meglio o peggio di noi.
Sommario ******** Introduzione Capitolo 1 Cos’è l’Enterprise Architecture Capitolo 2 Raccogliere e gestire i requisiti Capitolo 3 Zachman Framework Capitolo 4 Togaf Capitolo 5 RM-ODP Capitolo 6 Altri modelli Capitolo 7 Architetture di Business Capitolo 8 Architetture Dati 125 Capitolo 9 Introduzione ai pattern Capitolo 10 Model Driven Architecture Capitolo 11 Architetture SOA Capitolo 12 Gestire i servizi Capitolo 13 Architetture per il Web Capitolo 14 Windows Server System Reference Architecture Capitolo 15 La governance dell’architettura Capitolo 16 Software
Appendice A Business Process Modeling Notation Appendice B – Diagrammi Demo Appendice C – Modello logico dei dati Appendice D – Rete di Petri del problema dei 5 filosofi Appendice E – IDEF Vedi http://www.infomedia.it |
Infomedia Green

Campagna Infomedia GREEN
Ogni anno in Italia vengono sprecati 50 miliardi di fogli di carta, pari a due milioni di alberi. Tra il 1995 e il 2020 la produzione internazionale della cellulosa e della carta per l’editoria crescerà del 77%. Circa il 75% del legname importato da Russia ed Indonesia ed usato dalle tipografie proviene da alberi tagliati illegalmente nelle foreste primarie. Tutti gli anelli che compongono la catena editoriale sono, a vario titolo, responsabili del consumo della carta ed ognuno, con un poco di buona volontà, può correggere le storture di un processo editoriale che spesso sfocia nello spreco di carta.
Gli strumenti per arginare la deforestazione selvaggia ci sono ma Infomedia ha deciso di affrontare il problema alla radice e, primo editore in Italia, sta avviando la campagna INFOMEDIA GREEN.
Il progetto INFOMEDIA GREEN è ambizioso ed assolutamente innovativo, per realizzarlo il gruppo Editoriale Infomedia necessita della collaborazione e della buona volontà di tutti i propri abbonati ed abituali lettori perché ognuno, dalla sua scrivania, può far molto per l’intero mondo.
Per aderire, o semplicemente per avere maggiori informazioni, puoi contattarci ai seguenti recapiti:
Telefono: 0587 - 736 438
In alternativa puoi scriverci al numero di fax: 0587 - 732 232
oppure all'email: comunicazione AT gruppoinfomedia PUNTO it
Sarai ricontattato negli orari che preferisci
"Si fa presto a dire sito web"
Riprendiamo dopo qualche mese la nostra attività di editori di libri dedicati all'informatica, con una nuova uscita che sarà disponibile proprio in tempo per il Natale. Si tratta di un testo base dedicato a chi si accinge a costruire un sito web. Si chiama "Si fa presto a dire sito web" - Regole, trucchi e consigli per comunicare via Internet. Scritto da Paolo Frattini qui riportiamo direttamente le sue note sul libro.
“A chi è rivolto questo libro? La risposta è semplice: a tutti. Ho cercato di scrivere un libro sul Web utilizzando un linguaggio semplice e comprensibile, per far arrivare il mio messaggio anche ai non addetti ai lavori. Al tempo stesso mi sono rivolto agli esperti del settore nella speranza che, facendo luce sui principali errori che affliggono numerosi siti, possano trarne insegnamento.
Ben consapevole che una regola è più semplice da capire se spiegata con esempi concreti, ho deciso di accompagnare le parole con numerose immagini. Grazie ad esse appare evidente come lo sviluppo d’un sito ben fatto sia l’incontro di molteplici capacità artistiche: dall’abilità letteraria a quella fotografica; dalla capacità d’accostare i colori, alle conoscenze in materia di design. In questo modo i lettori non si annoieranno contemplando le decine d’immagini ed al tempo stesso i potenziali web master potranno rendersi conto che la semplice conoscenza tecnica non basta.
Affinché il mio libro sia davvero per tutti ho scelto una struttura che ne permetta diversi livelli di lettura: sono ricorso a box di testo in cui ho inserito aneddoti ed approfondimenti, regole tecniche e teoria, trucchetti derivati dall’esperienza, errori di programmazione web.
In questo modo chi non è interessato agli aneddoti può saltarli a pié pari dedicando tutta la sua attenzione alle regole fondamentali di sviluppo o, viceversa, i non addetti ai lavori possono decidere di tralasciare le regole web e rilassarsi con gli aneddoti.”
Dati
ISBN: 9788881500222
Prezzo: € 12.90
Computer Programming n.171 Settembre 2007
Borland Turbo C# 2006
Robotica - Primi passi con il mattoncino NXT e Java
un primo approccio a un sistema che permette di costruire robot e programmarli
Low Level Linux NAPI, l'architettura dei network device driver di Linux adatta a supportare gli adattatori di rete di nuova generazione
Programmazione concorrente in Erlang - terza puntata
Java e Quicksort, il migliore algoritmo di ordinamento
Scriviamo un Web Service con Eclipse
PROFESSIONE - Java Skill
Le competenze e i principali profili professionali in funzione dei layer architetturali costituenti un sistema basato su tecnologia Java
Phishing, è così facile abboccare?
Object-Oriented Design Progetto e collaudo di gerarchie d'ereditarietà
Come ogni mese, all'indirizzo ftp.infomedia.it/pub/ComputerProgramming/Listati trovate tutti i listati relativi agli articoli e il codice sorgente dell'eventuale progetto software allegato
Computer Programming Giugno n169

* La raccolta differenziata
* Google Maps API in un progetto di Decision Support Making - integrare le API Google Maps nelle proprie applicazioni sfruttando pacchetti open source come GeoServer e PostGis
* Programmare in Erlang - il linguaggio nato per creare applicazioni concorrenti
* Java e gli algoritmi di ordinamento
* Ruby e il Web - Come configurare l'ambiente Ruby su macchine Windows per costruire applicazioni WEB
* Java Skill - Informazioni utili per manager, architetti e senior developer IT - quali i fattori importanti per creare un gruppo di lavoro per un progetto che richiede competenze Java
* Collaudare lo stato interno degli oggetti: progettazione di test driver - pattern per implementare driver di test in grado di ottenere un accesso intrusivo allo stato interno degli oggetti, superando l'ostacolo posto dalla barriera dell'incapsulamentowww.infomedia.it
Dev. n.150
Speciale - Firefox 3 “Gran Paradiso ” Alfa 3
di N.Fino
Firefox 3:le novità per gli sviluppatori
di G.Spagnuolo
Programmazione
- C++-La programmazione concorrente e i thread -parte 2
di G. Viva
- Cellulari -Short Message Service:altri comandi AT+-parte 11
di V. Vessia
- Database -ETL:caricamento di una tabella dei fatti
di A.Bruno
- Piattaforme -WCF,un nuovo modo di comunicare in Windows
di G. Maria Ricci
- Web -Geotagging con GeoRSS
di D. Carboni
- Algomatica del doctor Brom -Divide et Computa
di M. Codogno
- Java ME World -Distanza ravvicinata
a cura di S. Sanna
- Dev in DirICTo -Il Garante della Privacy si pronuncia sull ’utilizzo della posta elettronica e di internet nei luoghi di lavoro
a cura di M. Farina
- Business Roadmap
Programmo Subito
- Symbian C++:le risorse -parte 5
di M. Sciabarrà
Linux Subito
- Gollumix:un semplice sistema operativo -parte 5
di S. D ’Angelo
- Smartphone Samsung SGH-i320N
di E. Mattei
- Che cos ’è la Business Intelligence?
la risposta di Unisys
Vulnerabilità su Linux
Fondamentalmente, questo testo è un manuale sullo sfruttamento delle vulnerabilità del software. Le vulnerabilità del software, in realtà, si dividono in moltissime categorie e variano a seconda del linguaggio di programmazione usato, del sistema operativo e in base a molti altri fattori.
L’obiettivo di questo testo non è coprire tutte le categorie di vulnerabilità, anche perché non basterebbe lo spazio di un singolo libro. L’obiettivo, è presentare una rassegna di gran parte delle tecniche conosciute di sfruttamento delle vulnerabilità, che permettono l’esecuzione di codice arbitrario. Queste tipologie di vulnerabilità sono tra le più pericolose (in quanto permettono di guadagnare un accesso privilegiato sul sistema) e tra le più complicate da sfruttare. È proprio la combinazione di questi due fattori che rende l’argomento così interessante.
La scrittura di exploit per queste vulnerabilità, inoltre, richiede notevoli conoscenze del sistema, molto intuito e anche fantasia, rappresentando così un’intrigante sfida di programmazione
I Basi teoriche
1 Organizzazione della memoria di un processo
2 Errori di mancata validazione dell’Input
3 Modifica dei dati
4 Manipolazione del flusso d’esecuzione
5 Redirezione verso uno ShellCode
6 Redirezione verso funzioni di libreria
II Sfruttamento delle vulnerabilità
7 Sfruttamento dei Buffer Overflow
8 Sfruttamento delle vulnerabilità delle Format String
9 Sfruttamento della gestione errata delle variabili integer
III Materiale avanzato
10 Elusione dei NIDS e tecniche anti filtraggio
11 Protezioni contro lo sfruttamento delle vulnerabilità
ISBN: 888150099X - pagg. 369 - Euro 29,00
Intelligenza Artificiale con VB
Cosa c'è nei capitoli di questo libro? Il percorso segue una logica progressiva. Si parte spiegando cos'è una tecnica di Intelligenza Artificiale (IA) e come si sviluppi per gradi di complessità, astrazione e generalizzazione. Si prosegue con la Bioinformatica, disciplina che consente di manipolare stringhe di DNA. Questa automazione consente di capire la scienza degli Algoritmi Genetici e di codificare le informazioni in modo differente.
Il passo successivo, è una introduzione all'IA simbolica, per la rappresentazione della conoscenza e la risoluzione dei problemi. Allontanandosi volutamente da certe elaborazioni "classiche", il libro ricorre al supporto degli algoritmi genetici (AG) per la risoluzione di varie tipologie di problemi: dalla computazione evolutiva, alla predizione dei sistemi caotici, alla rappresentazione della conoscenza.
Infine, si affronta l'esplorazione del mondo dell'IA connessionista: attraverso le reti neurali ? possibile metter a punto modelli di apprendimento e strutture di riconoscimento.
La panoramica è completa e abbraccia le tematiche più importanti ed essenziali dell'IA. Il tutto corredato con esempi pratici e listati di codice in Visual Basic, linguaggio che per diffusione e semplicità consente sia ad un pubblico di professionisti sia di amatori di sperimentare in pratica i temi affrontati nel testo.
Sommario
1. Tematiche fondamentali dell’Intelligenza Artificiale
Introduzione all'Intelligenza Artificiale
Tecnica e Tematiche dell'I.A.
Sviluppo della tecnica I.A.
2. Tecniche e Principi della Bioinformatica
La struttura del DNA
Manipolare il DNA
3. L’Intelligenza Artificiale Simbolica
Gli Algoritmi Genetici
La Programmazione Genetica
Progettazione Automatica di Circuiti
Chomsky e la Psicolinguistica: Generatore di frasi e correttezza sintattica
Il Processamento delle Immagini
Spazi degli Stati e Strategie di attraversamento
4. L’Intelligenza Artificiale Connessionista
Le strutture principali del sistema nervoso centrale
Il Concetto di Rete Neurale
Reti Neurali a memorie associative
Reti Neurali a propagazione all'indietro
Il Riconoscimento Visivo
Evoluzione di Reti Neurali attraverso gli AG
Evoluzione dei Pesi in una rete fissata
Evoluzione di architetture di rete
Codifica Diretta
Codifica Grammaticale
ISBN: 8881500183 - pagg. 112 - Euro 12,00
Dev. n.149
Java J2SE 6:le novità in pillole
PHP -Le estensioni per TYPO3 -visualizzazione di Front-End
Automazione -Client OPC in modalità asincrona
Cellulari -Short Message Service:i comandi AT+di gestione SMS
Algomatica del doctor Brom -Paronumeriere
Privacy e fax indesiderati:il garante impone il blocco del trattamento
Java ME World -Bastian contrario
Costruzione Interfacce - Curve
Business Roadmap
Symbian C++:la prima applicazione di Michele Sciabarrà
Gollumix:un semplice sistema operativo
Grasshopper 2.0 Technology Preview:codifica in .NET 2.0,
compilazione in Java,esecuzione su Linux - in collaborazione con Mainsoft Corporation
http://online.infomedia.it/
HTML dalle basi al Web Publishing
“HTML dalle basi al Web Publishing” rappresenta la naturale prosecuzione dell’esperienza maturata nella serie di articoli sul linguaggio HTML e sul Web Publishing apparsi nella rivista DEV nel corso di un intero anno.
Iniziando dai rudimenti del linguaggio HTML, il libro intraprende un percorso sulla pubblicazione di un sito Web
Pur non trattando per scelta la generazione dinamica di pagine HTML, il testo è una preziosa guida tecnica per programmatori, insegnanti e studenti di ogni ordine e grado.
Raggiunto l’obiettivo iniziale di implementare un sito d’esempio, che funge da file rouge nel testo e di cui viene fornito tutto il codice necessario nonchè gli elementi multimediali a corredo, il libro affronta argomenti di livello più avanzato, fra cui:
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linguaggio JavaScript
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introduzione a XML
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formati grafici più diffusi in rete
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animazioni con Macromedia Flash
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collegamento di una WebCam
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clip multimediali con Realmedia
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editor visuali Microsoft FrontPage
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Allaire ColdFusion
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progettazione dei contenuti di un sito
http://book.infomedia.it/infomedia/
I rompicapo del Doktor Morb
Giochi matematici per menti ironiche
Cygni_61 è una stella attorno alla quale ruota un sistema planetario molto particolare: i "Cygnani" hanno infatti coltivato una smodata passione per la logica matematica.
Il Doktor Morb, protagonista dei brevi episodi di fantascienza narrati in questa pubblicazione, è l’antesignano del gruppo: serafico ed arguto, riesce sempre a trovare una improbabile scappatoia per salvare i suoi amici. Attenzione, però: mentre l’ambientazione dei racconti è del tutto fantastica, i presupposti di ciascuna storia sono validi anche per noi, e costituiscono un valido stimolo ad apprezzare le caratteristiche divertenti di logica e numeri.
....a metà tra gioco e maieutica, tra scienza e fantascienza: puzzle logico-matematici in un contesto più accattivante. Carino, diverte e non affatica :-)
Il Doktor Morb
Computer Programming n.166
Tema del Mese: Java 6
Java 6: Nome in codice "Mustang" Autore: E. Bonalli
JavaDB Autore: L. Procopio
Firefox 3.0 Autore: L.Spinelli
Linguaggi: Borland Turbo C# Autore: M.Mammuccini
Ai confini del BIT: Braccio bionico
Autore: G.Monterosso
Il primo braccio bionico,sviluppato dal Neural Engineering Center for Artificial Limbs (NECAL),si basa su un concetto semplice;sensori,nello specifico elettrodi, che intercettano gli impulsi neurologici trasmessi dai nervi del torace nel momento in cui la persona pensa di muovere il braccio...(continua)
http://www.infomedia.it/
Computer Programming :-)

Difficile da capire:)
Programmazione delle Smart Card
Autore: U.Chirico
Standard, specifiche e piattaforme di sviluppo per Java, C e Visual Basic
Internet non è in grado di proporre un mezzo di identificazione certificata degli interlocutori né un livello adeguato di protezione delle trasmissioni: le tecnologie basate su smart card permettono di sviluppare applicazioni sicure per i settori delle telecomunicazioni mobili, PayTV, commercio elettronico, sistemi bancari e di accesso sicuro ai sistemi informativi.
ISBN 8881500140 pagg. 153 Euro 18,00
Dev n. 147
http://online.infomedia.it/
Tema del mese: Gestione e pubblicazione di contenuti online
Editoriale
La gestione e pubblicazione di contenuti online è sicuramente un argomento di primario interesse per chi gestisce un sito Web.Ma lo è anche per noi sviluppatori:a un software sviluppato un sito (in cui pubblicare le informazioni sul prodotto,per rendere disponibile la documentazione,per inserire annunci sulle patch e sugli aggiornamenti disponibili, ecc) vuoi per necessità di consulenza per conto di clienti che devono affrontare una problematica analoga. Ovviamente ogni soluzione CMS (che si basi o meno su un database)... (continua)
TYCON3 2006
Autore: M. Lorenzutti
Creazione di template personalizzati per il CMS TYPO3
Autore: M. Lorenzutti
Il bazar Wiki
Autore: L. De Ferrari
JSP Creare tag personalizzati con l'interfaccia SimpleTag [parte 3]
Autore: B.Bassi
Reti - analizzatore di Log [parte 1]
Autore: F.Martinelli
Cellulari - Short Message Service - La decodifica a 7 bit [parte 8]
Autore: V.Vessia
Programmo Subito
Linux Subito
http://online.infomedia.it/numcorrente.htm
Computer Programming n.164
http://online.infomedia.it/
Tema del mese: Lotus Domino 7
Editoriale
La piattaforma Lotus Domino/Lotus Notes di IBM è una realtà consolidata nel groupware sin dalla metà degli anni 1990.In letteratura,e tra gli addetti ai lavori, spesso si fa riferimento al connubio tra Domino (il software lato server)e Notes (il software lato client)come soluzione enterprise integrata di gestione documentale,di posta elettronica,di server Web e di piattaforma groupware di supporto alle decisioni.Per di più,è una soluzione multipiattaforma (già nelle versioni precedenti alla 7,Lotus Domino era installabile su Windows,AIX,Solaris,Red Hat e SuSe e Lotus Notes su Windows e Mac OS). (continua)
- Sviluppo di Workflow Applications [parte prima]
- Analisi dello sviluppo di un workflow di pubblicazione di un documento attraverso le varie fasi che ne caratterizzano il ciclo di vita,utilizzando l ’ultima versione della piattaforma IBM Lotus per la messaggistica e il groupware......(continua....)
- Tecniche avanzate di programmazione [parte quarta]
- Lotus Domino 7 - Sviluppo di Web Agent [parte seconda]
WebService
- Lotus Domino 7 - Sviluppo di Web Service [parte terza]
Prova Prodotto
- Dragon Naturally Speaking 9.0
Linguaggi
- Eccezioni in C++
- Strumenti per la navigazione di siti ASP.NET 2.0
- Creare sitemap,menu o alberi per la navigazione all ’interno di un sito è molto semplice grazie all ’infrastruttura messa a disposizione da .NET Framework 2.0 (continua...)
- Registrare la radio in streaming
- Un ’analisi delle tecniche usate dagli audio stream ripper per la registrazione delle trasmissioni radiofoniche diffuse via Internet
http://online.infomedia.it/numcorrente.htm
Dev. n.146
Tema del mese: Programmare un videogioco 3D in C++ con SDL e OpenGL
Editoriale
Su questo numero di DEV che completa l ’anno 2006 abbiamo pensato di dedicare lo speciale a un argomento doppiamente gradito in clima di festività,qualcosa che unisca l ’utile al dilettevole.Dopotutto,sarà un periodo di pausa festiva e di minore (maggiore?)stress per tutti,per cui anche ai lettori di una rivista di programmazione abbastanza “tosta ”,come lo è DEV,farà bene poter apprendere qualcosa che possa invogliare a qualche ora di sperimentazione e che preveda come traguardo finale la possibilità di poter …giocare un po ’.Va detto che l ’obiettivo dello speciale di questo mese,Programmare un videogioco 3D in C++,non è fornire un gioco “usa e getta ”già pronto con cui trascorrere qualche mezz ’ora,“sparacchiando ”a destra e a manca,per poi seppellire eseguibile e sorgenti in una directory del vostro hard disk. (continua)
Il Game Engine
Autore: M.Bosi
Rendering dei modelli (parte 2)
Autore: M.Bosi
Collisioni e intersezioni (parte 3)
Autore: M.Bosi
AI e logica di gioco (parte 4)
Autore: M.Bosi
Automazione - Introduzione a OPC (parte 1)
Autore: F. Mazzeo
Database - MySQL importare e esportare i dati
Autore: B.Bassi
Algomatica del doctor Brom - edilizia pitagorica
Autore: M. Codogno
Il punto su OpenOffice.org (sei anni di software libero)
Autore I.Vignoli
Programmo Subito
Linux Subito
http://online.infomedia.it/
Java Journal n.1
http://online.infomedia.it/
Tema del Mese: Speciale JSF
Editoriale
Mentre scrivo queste righe ho in mano il numero della rivista Computer Programming del 1996 con lo speciale su Java,in cui scrissi due articoli cercando di spiegare cosa era Java e come si facevano le applet.Era una delle mie primissime esperienze di autore tecnico,quindi rivivo la cosa con emozione e nostalgia. Java era allora alla versione 1.0;ciò nonostante la sua inclusione nel nuovissimo Netscape 2.0,(qualcuno si ricorda che era il web browser leader di mercato?),aveva fatto scalpore,creato fermento ed eccitazione,e scatenato un effetto domino di dichiarazioni di supporto della tecnologia.Si erano dichiarati “amici di Java ”nomi come IBM,Oracle e perfino Microsoft. Sono passati più di dieci anni (non mi sembra vero,ma è così),e tanto è cambiato. Per esempio,di applet,la tecnologia allora rivoluzionaria,quasi non si parla più (le applet sono rimaste una applicazione di Java tutto sommato di nicchia). Java comunque ha superato i confini del Browser,si è installato stabilmente nei Server,ed è diventato uno dei linguaggi di programmazione più usati al mondo.Pur non essendo (ancora) un linguaggio strettamente Open Source (nel senso di licenza OSI-compatibile),di fatto il suo modello di sviluppo si è sempre avvicinato molto a quello dell ’Open Source.Una enorme quantità di ambienti e strumenti di sviluppo per Java sono Open Source.Recentemente Java è diventato il linguaggio più usato nei progetti del repository di SourceForge,il più grande sito che fornisce risorse per lo sviluppo open.Sul lavoro,vengo consultato come esperto di “Java in ambiente Open Source ”.Quindi,anche se qualche purista potrà storcere il naso,Java viene associato comunemente all ’Open Source. (continua)
Primi passi con JavaServer Faces
Autore: M. Sciabarrà
Le novità di JSF 1.2
Autore: A. Nasato
Un Wizard per il Web con JSF e Shale
Autore: F. Staro
JavaCard
Autore: M. Campanella
Gcj:Gnu Compiler for Java
Autore: A. Zito
Java ME sviluppare applicazioni per cellulari e PDA
Autore: S. Sanna
Java 5,le buone nuove e le novità meno buone
Autore: U. Landini
Fondamenti di Programmazione Java
Autore: M. Sciabarrà
Idiomatica
Codice orribile,antipattern e pratiche discutibili
Autore: U. Landini
http://online.infomedia.it/numcorrente.htm
Computer Programming n.163
Tema del mese: Ambiente dello sviluppo a confronto
Editoriale - C’era una volta Frontpage
Dopo la versione 2003 di Frontpage,non mi era ben chiaro cosa Microsoft intendesse fare in termini di offerta di ambienti di progettazione per il Web. L 'approccio “straight ”di Frontpage, ispirato all ’HTML e al paradigma “visual ”degli anni ’90 erano da tempo un po ’pochino per continuare a considerarlo come strumento adatto alla progettazione “varimediale ”di nuovi siti Web.Il codice HTML col passar del tempo è divenuto una sorta di essenziale necessità storica per dialogare col browser in esecuzione sul client. (continua)
Eclipse e Visual Studio:due IDE a confronto
Autore: F. Russo
Visual Studio 2005 Team System Edition
Autore: S. Tempesta
Scriviamo un ’applicazione con Eclipse
Autore: L. Bargagli e G. Fatigati
MULTIMEDIA -Microsoft DirectX 9 SDK:Direct 3D (sesta puntata)
Autore: P. Della Ragione e M.Scala
AI CONFINI DEL BIT -Che fine ha fatto Echelon?
Autore: G.Monterosso
REPORTAGE - Soluzioni Symantec 2007
Autore: G.A. Canova
I listati relativi sono su:
ftp.infomedia.it/pub/ComputerProgramming/Listati










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